鹰眼晚报,2016.2.28
腾讯今年将拿出10亿来扶持企鹅号中出色的内容创作者,更加开放的“公众号”能否得到用户的认可呢?
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热点新闻综述
腾讯拿出12亿支持内容创作者
腾讯发布芒种计划2.0,宣布给自媒体内容创作者提供12亿的资金扶持。其中包括10亿元的现金补贴和首期2亿的内容投资资金。去年芒种计划1.0的2亿补贴已基本派发完毕,今年的10亿现金补贴将集中在原创和短视频内容创作者上,鼓励优质和原创内容、短视频与直播类内容生产。
腾讯预期将有4000个企鹅号月收入过万,30000个企鹅号月收入过千,这相当于每12个企鹅号就能有1个获得千元以上补贴,每4个企鹅号里就有1个获得补贴。
简评:过去一年企鹅号并不被大家所熟知,相比受众更多的微博和微信公众号而言,企鹅号的曝光点还太少,如何做好用户导量可能是腾讯与自媒体最需要思考的。
华策影视拟约4000万认购
乐米科技10%股权
浙江华策影视股份有限公司发布公告,拟以3999.9996万元人民币认购乐米科技新发行333.3333万股股份,本次认购完成后,华策影视将持有乐米科技10%的股权,并成为重要战略性股东,本次交易不涉及关联交易,不构成重大资产重组。另外,公告表示,本次对外投资资金来源为自有资金,不会对公司财务及经营状况产生不利影响,不存在损害公司及全体股东利益的情形。
乐米科技是一家移动休闲游戏全产业链一体化服务公司,旗下拥有移动游戏开发及发行、融合大数据分析及推广于一体的支付平台、二次元漫展升级服务等多个业务板块。乐米科技目前已成功研发出《使命先锋》、《加菲猫》、《三只小猪》以及《松饼骑士》等一系列游戏,并于2016年11月14日在新三板挂牌。
简评:28岁亿万富翁的公司注资成功,全产业链公司的确在现在比较吃香啊。
飞扬天下成立手游发行子公司
建立泛娱乐生态圈闭环
北京飞扬天下发布消息称已于2016年12月成立子公司“飞扬酷游”,将专门从事移动游戏的代理发行和自研业务。据了解,飞扬天下本次成立的子公司全名为“北京飞扬酷游科技股份有限公司”,将专注于手游的发行、代理和自研业务。
目前其产品线上已经有多款产品正处在筹备之中,其中比较值得一提的是基于芒果娱乐古装爆笑喜剧《欢喜密探》IP研发的同名手游产品,另有一款基于东方卫视综艺节目《极限挑战》IP研发的产品,预计将稍晚于《欢喜密探》手游推出。
简评:布局手游已经成为了资本企业的发展趋势,购入知名IP也已经成为了他们踏入手游行业的敲门砖,这种模式或许对整个手游行业来说并不健康。
游族2016年净利润5.85亿元
同比增长13.49%
游族网络2016年业绩快报昨晚披露,报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。
游族网络表示,该财务数据仅为初步核算数据,已经公司内部审计部门审计,未经会计师事务所审计。报告显示,游族网络2016年营业收入大幅增长,主要原因是企业业务的快速增长。游族方面表示,营收高增长主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。
简评:当国内市场已经成为红海,更早布局海外市场的企业就成为了最早的受益者。
奥飞娱乐2016年总营收33.51亿
净利润5.01亿元
奥飞娱乐发布2016年度业绩快报。数据显示,2016年奥飞娱乐实现营业总收入33.51亿元,同比增长29.43%;营业利润为5.31亿元,同比增长4.45%;利润总额为5.73亿元,同比增长4.35%;归属于上市公司股东的净利润为5.01亿元,同比增长2.45%。
据公告显示,奥飞娱乐总资产实现增长75.34%,主要是报告期内新增募集资金及取得股东无息借款所致;归属于上市公司股东的所有者权益增长58.66%,主要是报告期内新增募集资金所致;归属于上市公司股东的每股净资产增长53.33%,主要是报告期内净资产增加所致;营业总收入增长29.43%,主要是报告期内动漫玩具等销售增长所致。
简评:奥飞手上拥有大量儿童动画IP,利用这些IP,奥飞能够借助其手游业务的布局带来更可观的收益,儿童的市场价值一直不低。
Twitch今春开始销售PC游戏
开发商分成最高可达75%
亚马逊旗下游戏视频直播网站Twitch今天宣布,将在今年春季推出销售游戏的服务。游戏开发商、发行商以及与Twitch签约合作的主播将可以在自己的Twitch频道直接面向观众销售游戏(或DLC),销售收入的70%将流向开发商和发行商,5%流向主播,另外25%则由Twitch获得。不过如果游戏的开发商和发行商在自有Twitch频道销售游戏(没有主播参与),那么他们所获得的销售收入比例将达到75%。
Twitch目前还没有打造自家数字商店的计划,不过其游戏销售业务很可能对PC游戏分销平台Steam构成挑战。但有业内分析人士指出,这项服务也可能会对Twitch的主播群体造成微妙影响——为了吸引更多观众购买游戏,主播们也许不再批评游戏。
简评:和国内媒体纷纷转型渠道相似,海外一些能够借助游戏获利的企业也开始布局发行业务,融合型企业永远比单一企业赚钱。
EA CEO彼得摩尔离职
担任英超利物浦队CEO
近日美国游戏大厂EA公司正式对外宣布,公司CEO彼得·摩尔正式离开了公司。与此同时,英超足球队利物浦也正式对外宣布彼得·摩尔正式加入球队,成为俱乐部的CEO。
彼得·摩尔出生于英国利物浦,他本人也一直是利物浦的球迷。彼得·摩尔曾是世嘉美国分布的总裁,之后作为微软互动娱乐部门副总裁全程总监Xbox和Xbox 360两代主机的研发与运营,2007年7月17日离开微软,加盟EA。他先是供职于EA的体育部门EA Sports,之后成为EA公司的CEO。
简评:只能说或许游戏行业并不适合他,但他依旧能够在游戏行业做出成绩,这种人值得我们所有人学习。
Google Play调整排名的算法
开发者可使用删除线定价
谷歌正式推出了全新的工具,这些工具为游戏开发者提供了更好的支持,首先谷歌优化了 Google Play上游戏的排名方式;除了考虑下载量以外,更将用户参与度考虑在内。这是 Google 对游戏质量进行奖励的方式之一。对于游戏来说,这意味着排名不光基于五星好评等传统标准,还将基于用户粘性。
同时,Google Play的开发者已经能够使用删除线定价法,针对付费应用程序和游戏产品自行开展促销,从而提升产品知名度,增加销售的转化率。在试点阶段,开发者不仅在促销期间实现了3至20倍的安装量提升,在促销结束后也保持了安装量的增长势头。
简评:苹果也一直在对排行算法做着调整,谷歌哪能甘于落后呢?
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